Aktuelle Podcast-Folgen
Aktuelle Publikationen
Pfister, Eugen, Aurelia Brandenburg, und Arno Görgen. „‚Usually the problem lies in assessing one’s sources‘. Historiografie in The Elder Scrolls V: Skyrim“. In „I used to be an adventurer like you …“. Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls, herausgegeben von Jakob Birken und Rudolf Thomas Inderst. Game Studies. VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2026.
Arno Görgen (2026). Autoludographie zu “Flop House” (Casual Game Studies #02). Spiel-Kultur-Wissenschaft. Abgerufen am 14. April 2026 von https://spielkult.hypotheses.org/9052
Arno Görgen (2026). Gender, Games und #Gamergate: Digitale Spiele als Diskursarenen politischer Auseinandersetzungen. gespielt. Abgerufen am 16. März 2026 von https://doi.org/10.58079/15utd
Görgen, Arno. „Time to Kill, Time to Heal: The Medicalized Aesthetics of Time in ‚Plague Inc: Evolved‘“. Journal of Gaming & Virtual Worlds 17, Nr. 2 (2025): 137–50. https://doi.org/10.1386/jgvw_00125_1.
Publikationen (Auswahl)
Monografien & Herausgeberschaften
Görgen, Arno, und Rudolf Thomas Inderst, Hrsg. Old World Blues: »Fallout« und das Spiel mit der Postapokalypse. Büchner-Verlag, 2024. (peer reviewed) (open access)
Görgen, Arno, Tobias Eichinger und Eugen Pfister, Hrsg. 2024. Superspreader. Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Bielefeld: transcript Verlag. (peer reviewed) (open access)
Görgen, Arno, und Tobias Unterhuber, Hrsg. 2023. Politiken des (digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven. Bielefeld: transcript Verlag. (peer reviewed) (open access)
Görgen, Arno, and Stefan H. Simond, Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen, Medical Humanities, 6, 1st edn (Bielefeld: transcript; transcript Verlag, 2020) (peer reviewed) (open access)
Görgen, Arno, and Rudolf Inderst, Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen, 1st edn (Marburg: Büchner-Verlag, 2020) (download)
Görgen, Arno, German A. Nunez, and Heiner Fangerau, Handbook of Popular Culture and Biomedicine: Knowledge in the Life Sciences as Cultural Artefact (Cham: Springer International Publishing, 2019)
Görgen A (2018) Kulturen des Hinschauens: Historische Perspektiven auf mediale Diskurse zu Gewalt an Kindern. Dissertation, Universität Ulm. Ulm.
Görgen A und Inderst RT (Hrsg) (2017) Die Darstellung von Wissenschaft, Forschung und Technologie in digitalen Spielen (Sonderheft PAIDIA – Zeitschrift für Computerspielforschung). Online einsehbar unter: http://www.paidia.de/?page_id=9934.
Görgen, Arno, und Thorsten Halling, Hrsg. Verortungen des Krankenhauses. Kultur Anamnesen: Schriften zur Geschichte und Philosophie der Medizin und der Naturwissenschaft, Band 6. Franz Steiner Verlag, 2014.
Zeitschriftenartikel
Görgen, Arno. „Time to Kill, Time to Heal: The Medicalized Aesthetics of Time in ‚Plague Inc: Evolved‘“. Journal of Gaming & Virtual Worlds 17, Nr. 2 (2025): 137–50. https://doi.org/10.1386/jgvw_00125_1.
Chenais, Naïg, und Arno Görgen. „Immersive interfaces for clinical applications: current status and future perspective“. Frontiers in Neurorobotics 18 (November 2024): 1362444. https://doi.org/10.3389/fnbot.2024.1362444. (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Christoph Singer. „Im Gespräch mit … Arno Görgen“. Re:visit. Humanities & Medicine in Dialogue 3, Nr. 1 (2024): 179–89. https://doi.org/10.57974/Re:visit_2024_3.1_8.
Görgen, Arno. „Erinnerungsarbeit und digitale Spiele. Ein Modell für die Zukunft?“ DZOK-Mitteilungen, Nr. 73 (2020): 14–15.
Görgen A, Söhner F and Fangerau H (2018) Kindeswohl als kollektives Orientierungsmuster? In: Andresen S and Tippelt R (eds) Sexuelle Gewalt in Kindheit und Jugend: Theoretische, empiurische und konzeptionelle Erkenntnisse und Herausforderungen erziehungswissenschaftlicher Forschung. Weinheim, Basel: Beltz Juventa, 40–53. (peer reviewed)
Görgen, Arno, and Rudolf Inderst, ‘Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen: Ein Editorial’, in Paidia. Zeitschrift für Computerspielforschung. URL: 27.07.2017, https://paidia.de/editorial-die-darstellung-von-wissenschaft-und-technologie-in-digitalen-spielen/.
Görgen A and Fangerau H (2017) Deconstruction of a taboo: Press coverage of sexual violence against children in pedagogical institutions in Germany 1950–2013. Media, Culture & Society: 1-19 http://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/0163443717745120). (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Rudolf T. Inderst. „Im Land der lebenden Toten – Zur Reflektion von medizinischen Todeskriterien in The Walking Dead“. Ethik in der Medizin 27, Nr. 1 (2015): 35–45. https://doi.org/10.1007/s00481-014-0333-5.
Görgen, Arno. „Ian Williams: Melancholie und Humor“. Dtsch Arztebl International 111, Nr. 40 (2014): 1708-.
Görgen, Arno. „Die „Cleveland Crisis” 1987: Medikalisierung und Skandalisierung des Kinderschutzes / The ‚Cleveland Crisis‘ 1987: Medicalization and Scandalization of Child Protection“. Medizinhistorisches Journal 48, Nr. 1 (2013): 67–97. JSTOR.
Görgen, Arno, Maria Griemmert, und Heiner Fangerau. „Kindheit und Trauma : Kindheit und Trauma“. Trauma & Gewalt 7, Nr. 3 (2013): 218–29.
Moll, Friedrich, Arno Görgen, und Heiner Fangerau. „Urologische Moulagen: Vergessene dreidimensionale Dokumente zwischen Universitätssammlung und Panoptikum -- eine sterbende Präsentationsform auch der urologischen Museologie“. Der Urologe 52, Nr. 8 (2013): 1118–27. https://doi.org/10.1007/s00120-013-3275-5.
Görgen, Arno, und Sebastian Kessler. „Der Einfluss von wissenschaftlichen, medialen und politischen präventionskonjunkturen auf die Frühen Hilfen“. Prävention. Zeitschrift für Gesundheitsförderung 36, Nr. 1 (2013).
Görgen, A. „Sexueller Kindesmissbrauch und Geschlechtskrankheiten: Erklärungsmuster für Gonorrhöinfektionen bei Kindern im westeuropäischen medizinischen Diskurs 1890–1940“. Der Urologe 51, Nr. 11 (2012): 1584–88. https://doi.org/10.1007/s00120-012-2955-x.
Porzsolt, Franz, Igor Polianski, Arno Görgen, und Martin Eisemann. „Safety and Security: The Valences of Values“. Journal of Applied Security Research 6, Nr. 4 (2011): 483–90. https://doi.org/10.1080/19361610.2011.604069. (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Rainer Engel. „Personale Netzwerke – Die Institutionalisierung der Urologie – das Beispiel Frank Hinman sen. und jr.“ Aktuelle Urologie 42, Nr. 05 (2011): 289–91. https://doi.org/10.1055/s-0031-1287715.
Krischel, Matthis, Arno Görgen, Rainer Engel, und Heiner Fangerau. „Willard E. Goodwin - Pionier der antegraden Pyelografie“. Aktuelle Urologie 41, Nr. 02 (2010): 95–97. https://doi.org/10.1055/s-0030-1270252.
Görgen, Arno, Friedrich Moll, Rainer Engel, und Heiner Fangerau. „William P. Didusch: Vorreiter moderner wissenschaftlicher Illustrationen zur Visualisierung in der Urologie“. Der Urologe 49, Nr. 6 (2010): 755–66. https://doi.org/10.1007/s00120-010-2276-x.
Beiträge in Sammelbänden
Pfister, Eugen, Aurelia Brandenburg, und Arno Görgen. „‚Usually the problem lies in assessing one’s sources‘. Historiografie in The Elder Scrolls V: Skyrim“. In „I used to be an adventurer like you …“. Interdisziplinäre Perspektiven auf The Elder Scrolls, herausgegeben von Jakob Birken und Rudolf Thomas Inderst. Game Studies. VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2026.
Görgen, Arno. „„A proximity to death, to overwhelming madness.”: Stigmatisierung Psychischer Störungen im digitalen Horrorspiel Outlast (2013)“. In Mental Health in Literatur, Populärmedien und Medizin, herausgegeben von Marcella Fassio. De Gruyter, 2025. https://doi.org/10.1515/9783111591933-009.
Arno Görgen, und Katharina Fürholzer. „Ludonarrative Pathographien. Typen und Funktionen autopathographischer Spiele“. In GAMEPATHY #1: Fachtagung für Gamedesign & Digitalspielforschung 2023, herausgegeben von Rudolf T. Inderst, Jörg Burbach, Marion Plank, Benedikt Schüler, Nadine Trautzsch, und Thorsten Zimprich. IU Internationale Hochschule, 2025. https://doi.org/10.56250/4052.
Pfister, Eugen, und Arno Görgen. „Wie analysiert man die Geschichte politischer Ideen in digitalen Spielen? Erste Erfahrungen aus vier Jahren Forschung mit der Horror-Game-Politics-Methode“. In Spiel*Kritik Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus, 1. Auflage, herausgegeben von Thomas Spies, Seyda Kurt, und Holger Pötzsch. Transcript, 2024.
Pfister, Eugen, und Arno Görgen. „‚The world ought to know‘: Public History und digitale Spiele“. In Go Public!, herausgegeben von Marion Großmann, Thomas Hellmuth, Martin Tschiggerl, und Thomas Walach. Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024. https://doi.org/10.1007/978-3-658-45416-6_21.
Görgen, Arno, und Eugen Pfister. „Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung“. In Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie, 1. Auflage, herausgegeben von Arno Görgen, Tobias Eichinger, und Eugen Pfister. Transcript, 2024. (peer reviewed)
Görgen, Arno, Tobias Eichinger, und Eugen Pfister. „Superspreader: Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Eine Einleitung“. In Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie, 1. Auflage, herausgegeben von Arno Görgen, Tobias Eichinger, und Eugen Pfister. Transcript, 2024. (peer reviewed)
Görgen, Arno. 2023. „The Medicalizaton of Arthur Morgan. Tuberculosis as the Good Death in Red Dead Redemption 2“. S. 94–110 in Red Dead Redemption: history, myth, and violence in the video game West, The popular West, herausgegeben von J. Wills und E. Wright. Norman: University of Oklahoma Press. (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Tobias Unterhuber. „Politiken des (digitalen) Spiels zwischen Affirmation und Antagonismus: Eine Topografie“. In Politiken des (digitalen) Spiels. Transdisziplinäre Perspektiven, 1. Aufl., Bd. 4, herausgegeben von Arno Görgen und Tobias Unterhuber. Game Studies. Transcript Verlag, 2023. https://doi.org/10.14361/9783839467909-001. (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Eugen Pfister. 2022. „Codierte Chroniken?: Erste Betrachtungen zur Beziehung zwischen Digitalen Spielen und Geschichte“. in Digitale Kommunikation und Kommunikationsgeschichte. Perspektiven, Potentiale, Problemfelder. Bd. 10, Digital Communication Research, herausgegeben von C. Schwarzenegger, E. Koenen, C. Pentzold, T. Birkner, und C. Katzenbach. Berlin: Digital Communication Research. (peer reviewed)
Görgen, Arno and Eugen Pfister, ‚Wahnsinn mit Methode – „Mad Science at Play!“ Zur räumlichstrukturellen Externalisierung des Verrückten Wissenschaftlers im Digitalen Spiel‘, in Bösewichte/Villains – Bad asses von Antike bis Moderne, ed. by Christian Hoffstadt and Sabine Müller (Bochum, Freiburg: Projekt Verlag), pp. 51-70
Görgen, Arno, and Stefan H. Simond, ‘Mental Health als Authentizitätsfiktion im Digitalen Spiel’, in Spielzeichen III: Kulturen im Computerspiel/ Kulturen des Computerspiels, ed. by Hans Krah and Martin Hennig, 1st edn (Glückstadt: Hülsbusch, W, 2020), pp. 406–34
Görgen, Arno. „Auf nach Helheim!“ In Nicht gesellschaftsfähig - Alltag mit psychischen Belastungen, 2. überarbeitete Auflage, herausgegeben von Sandra Strauß und Schwarwel. Glücklicher Montag, 2020.
Görgen, Arno, ‘Zwischen Pathologisierung und Enhancement: Formen der Medikalisierung digitaler Spiele’, in Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen, ed. by Arno Görgen and Stefan H. Simond, Medical Humanities, 6, 1st edn (Bielefeld: transcript; transcript Verlag, 2020), pp. 17–50 (peer reviewed)
Pfister, Eugen, and Arno Görgen, ‘Politische Transferprozesse in digitalen Spielen: Eine Begriffsgeschichte’, in Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplinäre Betrachtungen, ed. by Arno Görgen and Stefan H. Simond, Medical Humanities, 6, 1st edn (Bielefeld: transcript; transcript Verlag, 2020), pp. 51–74 (peer reviewed)
Görgen, Arno; Simond, Stefan H. (2020): Autonomy, Heteronomy, and Representations of Illness in Digital Games. In: André Weßel, Angela Tillmann, Nina Kiel und Maike Groen (Hg.): Games and Ethics: Theoretical and Empirical Approaches to Ethical Questions in Digital Game Cultures, Bd. 7: Springer Verlag, S. 239–256. (peer reviewed)
Görgen, Arno, und Rudolf Inderst, Hrsg. „Die Darstellung von Wissenschaft und Technologie in Digitalen SPielen. Ein Editorial.“ In Wissenschaft und Technologie in digitalen Spielen. Büchner Verlag Wissenschaft und Kultur, 2020.
Görgen, Arno, ‘Die Vulnerabilität des Anderen: Marginalisierungen des Non-Playable Characters in digitalen Spielen’, in Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik, ed. by Christoph Hust, Edition Kulturwissenschaft, Band 145 (Bielefeld: transcript, 2018), pp. 73–87
Görgen A (2019) The Medical, Social, and Cultural Construction and Production of Post-Traumatic Stress Disorder. In: Görgen A, Nunez GA and Fangerau H (eds) Handbook of Popular Culture and Biomedicine. Cham: Springer International Publishing, 351–369.
Görgen A and Krischel M (2019) Autonomy, Heteronomy, and Bioethics in BioShock. In: Görgen A, Nunez GA and Fangerau H (eds) Handbook of Popular Culture and Biomedicine. Cham: Springer International Publishing, 283–300.
Görgen A, Nunez GA and Fangerau H (2019) The Medicalization of Popular Culture: Epistemical, Ethical and Aesthetical Structures of Biomedical Knowledge as Cultural Artefact. In: Görgen A, Nunez GA and Fangerau H (eds) Handbook of Popular Culture and Biomedicine. Cham: Springer International Publishing, 1–12.
Görgen A (2018) Die Vulnerabilität des Anderen. Marginalisierungen des Non-Playable Characters in Digitalen Spielen. In: Hust, C (ed.) Digitale Spiele: Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik. Bielefeld: transcript, 73-88.
Görgen A (2017) Bioethics and Biofacts in Digital Games. In: Clash of Realities 2015/16: On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference. Bielefeld: transcript, 339–364.
Görgen A and Fangerau H (2017) Mediale Konjunkturen von Kinderschutzdebatten in der Bundesrepublik Deutschland: Rekonstruktion der Entstehung einer Kultur des Hinsehens und der Achtsamkeit. In: Fangerau H, Bagattini A and Fegert JM (eds) Präventive Strategien zur Verhinderung sexuellen Missbrauchs in pädagogischen Einrichtungen: Kindeswohl als kollektives Orientierungsmuster? Weinheim Bergstr: Beltz Juventa, 16–62.
Görgen A (2017) Funktionale Störungen der Normalität: Krankheit in der Populärkultur. In: Bechmann S (ed.) Sprache und Medizin: Interdisziplinäre Beiträge zu medizinischer Sprache und Kommunikation. Berlin: Frank & Timme, 150–169.
Görgen, Arno, und Florian Braune. „PTSD. Zur politischen, medikalen und medialen Konvergenz eines Krankheitsbildes“. In Nur Emotionen? Einblicke aus Medizin, Kunst und Geisteswissenschaften., Bd. 16, herausgegeben von Christian Hoffstadt, Franz Peschke, Michael Nagenborg, Sabine Müller, und Melanie Möller. Aspekte der Medizinphilosophie. Projekt verlag, 2016.
Görgen, Arno. „Chronisch krank Zur medikalisierten Ästhetik des Temporalen in PLAGUE INC.“ In Time to play: Zeit und Computerspiel, herausgegeben von Stefan Höltgen und Jan Claas van Treeck. Game Studies. Vintage Computing Festival. VWH, Verlag Werner Hülsbusch, Fachverlag für Medientechnik und -wirtschaft, 2016.
Görgen, Arno, und Rudolf Inderst. „Die suggestive Kraft des Subjektiven. Utopien in Spielen - Spiele als Utopien“. In Philosophie und Phantastik: über die Bedingungen, das Mögliche zu denken, herausgegeben von Karsten Weber, Hans Friesen, und Thomas Zoglauer. Mentis, 2016.
Fangerau, Heiner, Arno Görgen, und Maria Griemmert. „Child Welfare and Child Protection: Medicalization and Scandalization as the New Norms in Dealing with Violence Against Children“. In The Nature of Children’s Well-Being, Bd. 9, herausgegeben von Alexander Bagattini und Colin Macleod. Children’s Well-Being: Indicators and Research. Springer Netherlands, 2015. https://doi.org/10.1007/978-94-017-9252-3_13.
Görgen, Arno, Maria Griemmert, und Sebastian Kessler. „Sexueller Missbrauch und Kinderschutz – Perspektiven im Wandel“. In Sexueller Missbrauch von Kindern und Jugendlichen, herausgegeben von Jörg M. Fegert, Ulrike Hoffmann, Elisa König, Johanna Niehues, und Hubert Liebhardt. Springer Berlin Heidelberg, 2015. https://doi.org/10.1007/978-3-662-44244-9_4.
Görgen, Arno. „Zwischen funktionalem und fiktionalem Raum. Krankenhäuser in digitalen Spielen“. In Verortungen des Krankenhauses, herausgegeben von Arno Görgen und Thorsten Halling. Kultur Anamnesen: Schriften zur Geschichte und Philosophie der Medizin und der Naturwissenschaft, Band 6. Franz Steiner Verlag, 2014.
Halling, Thorsten, und Arno Görgen. „Raumanalyse und Krankenhausgeschichte - traditionelle und neuere Perspektiven auf die stationäre Krankenhausgeschichte“. In Verortungen des Krankenhauses, herausgegeben von Arno Gorgen und Thorsten Halling. Kultur Anamnesen: Schriften zur Geschichte und Philosophie der Medizin und der Naturwissenschaft, Band 6. Franz Steiner Verlag, 2014.
Görgen, Arno, und Matthis Krischel. „Dystopien von Medizin und Wissenschaft: Retro-Science Fiction und die Kritik an der Technikgläubigkeit der Moderne im Computerspiel BioShock“. In Technology Fiction, herausgegeben von Uwe Fraunholz und Anke Woschech. Transcript Verlag, 2012. https://doi.org/10.1515/transcript.9783839420720.271.
Görgen, Arno. „An Introduction to Medical Ethics and Bioethics in Computer Games“. In Vice city virtue: moral issues in digital game play, First edition, herausgegeben von Karolien Poels und Steven Malliet. Acco Academic. Acco, 2011.
Sonstiges
Görgen, Arno, und Eugen Pfister. „KI-Pop: Wie Imaginationen Künstlicher Intelligenz helfen, eine durchtechnologisierte Welt zu verstehen“. SocietyByte, 18. November 2025. https://www.societybyte.swiss/2025/11/18/ki-pop-wie-imaginationen-kuenstlicher-intelligenz-helfen-eine-durchtechnologisierte-welt-zu-verstehen/.
Pfister, Eugen, und Arno Görgen. „Künstlich, intelligent, Jungfrau sucht … Über das Politische bei Imaginationen der KI in der Pop-Kultur“. HKB-Zeitung — Künstlich, intelligent, Jungfrau sucht … | Künstlich, intelligent, Jungfrau sucht …, 2025. https://hkb-zeitung.ch/artikel/kuenstlich-intelligent-jungfrau-sucht/.
Reiling, Jochen, und Arno Görgen. „Wie Games bei Trauer helfen von Jochen Reiling | Innehalten“. https://www.michaelsbund.de/, 19. November 2025. https://www.michaelsbund.de/innehalten/gutes-leben/krisen-und-chancen/wie-games-bei-trauer-helfen/.
Görgen, Arno, und Christoph Singer. „Im Gespräch mit … Arno Görgen“. Re:visit. Humanities & Medicine in Dialogue3, Nr. 1 (2024): 179–89. https://doi.org/10.57974/Re:visit_2024_3.1_8.
Görgen, Arno, „Das Monströse im Raum“, GEE – Love for Games, 72 (2023), 72-74.
Görgen, Arno. „Telespiele. Aufstieg und Fall der ersten Videospiel-Show Deutschlands“. GAIN - Magazin für Spielekultur, 2023.
Preisinger, Alexander und Arno Görgen. „Künstliche Intelligenz im Gaming. Die Zukunft ist jetzt“. GAIN - Magazin für Spielekultur, 20 (2023), 22-25.
Görgen, Arno. „Wie Spiele uns zu Trauern helfen“. GAIN - Magazin für Spielekultur, 19 (2022), 80-83.
Görgen, Arno, ‚Fuck the System’, GEE – Love for Games, 70 (2022), 60-63.
Görgen, Arno, und Maximilian Rose. „‚Ich bin eigentlich ein Scharlatan‘ - Juan S. Guse im Interview.“ GAIN - Magazin für Spielekultur, 19 (2022), 58-63.
Görgen, Arno. „Rise of the Silver Gamers. Spielfreude im Alter.“ GAIN - Magazin für Spielekultur, 18(2021), 78-71.
Görgen, Arno. „The In Sound From Walk Through. Geräusche und Klang in Games. Ein Überblick“. GAIN - Magazin für Spielekultur, 15 (2020), 44-47.
Görgen, Arno, ‘Episch Epidemisches: Ein (Kurz-)Besuch im Virenwunderland digitaler Spiele’, GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur, 13 (2020), 90–94
Pfister, Eugen, and Arno Görgen, ‘Tabu Konzentrationslager: Die Profanisierung des Massenmordes im Computerspiel’, 13 (2020), 32–37
Görgen, Arno, ‘Pandemie und Panik in Fiktion’, Salzburger Nachrichten, 28 March 2020, p. 5
Görgen, Arno, ‚The In Sound from Walkthrough. Geräusche und Klang in Games.“ GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur, 15 (2020), 44–47
Görgen, Arno, and Eugen Pfister, ‘Wir müssen reden…: Instrumentalisierungen des Politischen in digitalen Spielen’, GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur, 9 (2019), 18–21
Pfister, Eugen, and Arno Görgen, Der Markt der 1000 Tode: Zur Kommerzialisierung der Apokalypse, GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur (2019)
Görgen A (2019) Medikalisierung im Computerspiel: Medikale Kulturen. GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur(9): 72–75.
Görgen A (2018) Die Geister die ich spiel: Gedanken zur Ethik historisierender Spiele. GAIN - Das unabhängige Magazin für Spielekultur(8): 26–29.
Görgen A (2018) Playing with Invisible Wounds: Posttraumatische Belastungsstörungen und Computerspiele. WASD - Bookazine für Gameskultur(13) 64–73.
Görgen A (2017) Book Review: Culture and Cognition: Patterns in the Social Construction of Reality. BrekhusWayne H. Polity Press, Malden, 2015, Cultural Sociology 11(1): 130–131.
Görgen, Arno, und Rudolf Inderst. „Utopia, Ludonarrative Archaeologies and Cultural Knowledge“. 2015, 1–4.
Blogbeiträge
Arno Görgen (2026). Autoludographie zu “Flop House” (Casual Game Studies #02). Spiel-Kultur-Wissenschaft. Abgerufen am 14. April 2026 von https://spielkult.hypotheses.org/9052
Arno Görgen (2026). Gender, Games und #Gamergate: Digitale Spiele als Diskursarenen politischer Auseinandersetzungen. gespielt. Abgerufen am 16. März 2026 von https://doi.org/10.58079/15utd
Arno Görgen. Casual Politics. Politikwissenschaftliche Lesarten von Handyspielen (Casual Game Studies I). 15. Oktober 2025. Text/html. https://doi.org/10.58079/14Y9O.
Görgen, Arno(2021): “The Egg, the Atom, my Soul.” – Zur Atavistischen Moderne (Fallstudie 04: Amnesia: A Machine for Pigs). URL: https://hgp.hypotheses.org/1435
Görgen, Arno (2021): We are family! (Fallstudie 41: Resident Evil 7). URL: https://hgp.hypotheses.org/1219
Görgen, Arno (2021): “Nichts befeuert die Kreativität so sehr wie das Verderben der Unschuld.” (Fallstudie 48: The Evil Within 2). URL: https://hgp.hypotheses.org/1326
Görgen, Arno, …und es hat Zoom gemacht!: Wie die Corona-Pandemie neue Formen der Fernsehunterhaltung erzwingt. (2020) <https://hccd.hypotheses.org/1225>
Görgen, Arno, Plague Inc. – Designing Virtual Pandemics (2020) https://hccd.hypotheses.org/393
Wagner, Pascal und Arno Görgen, Symbolische Kolonialisierung – Wie Sam Porter Bridges lernte, die Welt zu beherrschen (2020. <https://polyneux.de/2020/02/12/death-stranding-symbolische-kolonialisierung-wie-sam-porter-bridges-lernte-die-welt-zu-beherrschen/>
Görgen, Arno (2020): Wissenschaftsbasierte Alptraumfabriken. (Fallstudie 39: Outlast). URL: https://hgp.hypotheses.org/1106
Görgen, Arno (2020): Wer bin ich, und wenn ja, wie viele? Fallstudie (46): Soma. URL: https://hgp.hypotheses.org/785
Görgen, Arno und Eugen Pfister (2020): „Sie trieben einen kleinen Finsternis-Handel.“ (Fallstudie 14: Darkest Dungeon.). URL: https://hgp.hypotheses.org/1076
Görgen, Arno (2019): Im postmortalen Horror Vacui – eine Analyse zum antimodernen und rekursiven Horror der Vorhölle in Limbo (Fallstudie 34). URL: https://hgp.hypotheses.org/523
Görgen, Arno (2019): “Bulbboy” (Fallstudie 9). URL: https://hgp.hypotheses.org/482
Görgen, Arno, and Eugen Pfister, Horror-Games Shortlist (2010-2017) (2019) https://hgp.hypotheses.org/260
Görgen Arno (2019) „The horror, the horror“: Zur (Un-)Fassbarkeit des Horrors.Annäherung an das Politische im Horror – Teil 1. Available at: https://hgp.hypotheses.org/297.
Görgen Arno (2019) Horrific Bodies. Der Körper als Symptom einer epistemischen Krise: Der Körper als Symptom einer epistemischen Krise. Annäherungen an das Politische im Horror – Teil 2. Available at: https://hgp.hypotheses.org/385.
Görgen Arno (2019) Horrific Spaces: Raum und Horror. Annäherungen an das Politische im Horror – Teil 3. Available at: https://hgp.hypotheses.org/456.
Görgen Arno (2016) Technoscience: Wissenschaft als Weltmodell. Videogametorism. Available at: https://videogametourism.at/content/technoscience-wissenschaft-als-weltmodell
Radio & Podcasts
Görgen, Arno - Deutschlandfunk Kultur, Kompressor, 07.06.2023: Wo geht's in Games um Hoffnung? – Thema in der aktuellen „Gain“
Görgen, Arno – Radio Bern, 13.11.2020: »Mit Krankheiten beschäftigt sich der Mensch sogar in der Freizeit gerne«
Görgen, Arno, - Deutschlandfunk Corso 18.09.2020: »Zwischen Health-Bar und Selbsthilfe« am 18.09.2020.
Görgen, Arno/Pfister, Eugen – Radio Bern, 17.03.2020: REALITÄT VS VIRTUALITÄT: PANDEMIEN IN GAMES
Görgen, Arno, - Deutschlandfunk Corso, 21.02.2018: „Politik via Controller“
Podcasts:
Strobel, Benjamin, Arno Görgen, und Eugen Pfister. Das Politische im Horrorspiel – Podcast E059. Behind the Screens, 2022.
Görgen, Arno und Moritz Schumm, Ready Doctor One! Unsere Transdisziplinäre Gesprächsreihe (Teil 2), (Hg: Let me…! / TU München), (2021)
Simond, Stefan H., and Arno Görgen, Wie entsteht ein Sammelband (mit Dr. Arno Görgen), Pixeldiskurs, 206 (2021)
Horlitz, Benjamin, Arno Görgen und Ingmar Boeke, Spezial 4 – Resident-Evil-Retrospektive, (2021)
Schott, Dom, and Arno Görgen, TRAURIGE TAGE, HORRORSPIELFORSCHUNG & KLUGE BÜCHER: OK COOL TRIFFT ARNO GÖRGEN, OK COOL (2020)
Horlitz, Benjamin, Arno Görgen, and Eugen Pfister, Zur Kommerzialisierung der Apokalypse, GAIN Insight, 2 (2020)
Simond, Stefan H., and Arno Görgen, Ein kulturphilosophischer Blick auf Infektionskrankheiten (mit Dr. Arno Görgen), Pixeldiskurs, 182 (2020)
Simond, Stefan H., and Arno Görgen, A Plague Tale: Innocence (mit Dr. Arno Görgen), Pixeldiskurs, 140 (2019)
Simond, Stefan H., and Arno Görgen, Trauma und verfallene Körper, Pixeldiskurs, 71 (2017)
Ausserdem bin ich Moderator und Redakteur der Podcasts Design. Macht. Gesellschaft., Kritische Controller, und Nu Aber!
Vorträge (Auswahl)
Görgen, Arno (2026): Zombies, Nazis, Psychopathen. Krankheitserzählungen in digitalen Spiel. Colloquium des Instituts für Geschichte, Theorie und Ethik der Medizin Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf im Sommersemester 2026, 22.04.2026.
Görgen, Arno (2025): Krankheit im Computerspiel. Workshop und Vortrag in der Kantonsschule Uster. Uster, 23.10.2025.
Görgen, Arno und Eugen Pfister (2025): KI in Games und Popkultur – ein Reality Check? Demokratie-Bar. Politforum Bern, 10.09.2025.
Görgen, Arno (2025): Mad Science in Video Games: a Systems Theory Approach. History@Play lecture. Luxemburg, 25.05.2025.
Görgen, Arno (2024): Krankheit im Digitalen Spiel. Ludobande - Jubiläumstagung. Online, 06.05.2024.
Görgen, Arno (2024): Superspreader. Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie. Ringvorlesung: Die Sprechstunde. Streifragen und Debatten der Medizin. Düsseldorf, 16.07.2024
Görgen, Arno (2024): Stigma und Empowerment. Imaginationen Psychischer Störungen im Digitalen Spiel. Tagung: „Mental Health erzählen in Literatur und Medizin“. Berlin, 29.02.-01.03.2024.
Görgen, Arno (2024): Krankheit in Digitalen Spielen. Modul Angewandte Forschung. Heidelberg, 16.01.2024.
Görgen, Arno (2024): Unpolitisch spielen? Die Gefahr der politischen Instrumentalisierung digitaler Spiele. Kolloquium Games und Gesellschaft. Berlin, 07./08.09.2024.
Görgen, Arno et al. (2024): OLD WORLD BLUES ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse (Autoren-Panel, Moderation). FRoG 2024. Wien, 11.-13-10.2024.
Görgen, Arno (2024): Systopien: Systemtheoretische Annäherungen an die Dystopie in Games. Dystopia x Utopia x Video Games. Salzburg, 14.-16.11.2024.
Görgen, Arno (2024): Systopien: Systemtheoretische Annäherungen an die Dystopie in Games. Gamepathy 2024. Online. 12.-14.12.2024
Görgen, Arno; Fürholzer, Katharina (2023). Digital Pathographies: Ludonarratives Erzählen von Krankheit zwischen Empowerment und Shared Authorship In: Gamepathy: Fachtagung 2023. Online. 26./27. Oktober 2023.
Görgen, Arno (2023): Technologien des Selbst in Digitalen Spielen In: Forum Junge Medizinethik: Virtuelles Kolloquium. Online. 26.06.2023.
Görgen, Arno (2022): „Zombis, Apokalypsen und Tuberkolose?! - Über die Bedeutung von Krankheiten in Videospielen.“ u3gu-Ringvorlesung, Ulm, 02.12.2022.
Görgen, Arno (2022). Krankheit im Digitalen Spiel: ein Topos im Wandel In: GameLab-Stammtisch. Augsburg. 22.06.2022.
Görgen, Arno und Eugen Pfister (2021): „Space Invaders. Biologistische Verräumlichungen des Monströsen.“ Horror – Medien – Räume, Erlangen, 30.09.-02.10.2021
Görgen, Arno und Eugen Pfister (2021): „Pandemien in der Populärkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung», Corona und mediale Öffentlichkeiten, Passau, 09.-11.07.2021.
Görgen, Arno (2021): Devianz/Medikalisierung: Popkulturelle Betrachtungen. Ringvorlesung «Was ist… Devianz». Uniklinik Düsseldorf, 11.05.2021.
Görgen, Arno (2020): Through the darkest of times: NS-Widerstand am historischen Ort und im Videospiel, DZOK Ulm, 17.10.2020
Görgen, Arno (2020): Zwischenwelten. Wieviel Realität verträgt das Spiel? Science meets Fiction Festival, Salzburg, 02.10.2020
Görgen, Arno (2020): Geschichtsdenken in digitalen Spielen, Geschichtsdenken heute, Bremen, 06.02.2020
Görgen, Arno (2020): „Playing sickness – Das Problem der Darstellung von Krankheit im digitalen Spiel“, Forum Medizin und Ethik, Aachen, 13.01.2020
Görgen, Arno (2019): Towards A Typology of Pixelated Madness (mit Stefan Simond), Clash of Realities 19.11.2019, Köln
Görgen, Arno (2019): Horror — Game — Politics — The Visual Rhetoric of Political Myths in Digital Horror Games (mit Eugen Pfister), Design Research Methods Festival 2019, HKB Bern, 04.11.2019
Görgen, Arno (2019): Einleitungsreferat, “Was haben Games mit Politik zu tun?“, Politikforum Bern, 08.09.2019
Görgen, Arno (2019):Kulturen der (Ent-)Tabuisierung? Mediale Berichterstattung zu Gewalt an Kindern in Der Spiegel und Frankfurter Allgemeine Zeitung von 1950 bis 2013, „Die Sichtbarmachung und Medialisierung von Gewalt seit dem späten 19. Jahrhundert“, 08.-09.11.2019, Göttingen
Görgen, Arno et al. (2019) ‚SpielMachtWelt, Philo-Café PlayBern 2019, 07.11.2019, Bern
Görgen, Arno (2019):Layers of Knowledge. (Techno-)Science in Digital Games, ITSF Stuttgart, 03.05.2019
Görgen, Arno (2019): <mad scientists> <mad science>. Design Research Methods Festival 2019, Bern University of the Arts, 2019.
Görgen, Arno (2019): Museumsnacht 2019, 22.03.2019, Bern
Görgen, Arno (2019): "Medikalisierung der Popkultur? Imaginationen menschlicher Funktionalität im Film und im Digitalen Spiel", AK Medizinethik im Film, 14.01.2019, Frankfurt a.M.
Görgen, Arno (2018): Mental Health im digitalen Spiel – Sedimentationen einer epistemischen Kultur (mit Stefan Simond), Spielzeichen III – Kulturen im Computerspiel / Kulturen des Computerspiels 6.-8. Dezember 2018 Passau
Görgen, Arno (2018): Bios and Horror. Dissolutions and Mutations of Life as Medicalization of Bio-Horror-Games (mit Eugen Pfister), CEEGS, Prag, 11.-13.10.2018
Görgen, Arno (2018): Mental Health in Digital Games. Ethics and Aesthetics of the Unplayable. Talk & Play „Mental Health“, München, 10.10.2018
Görgen, Arno (2018): Sheer (Pixelated) Madness? Mental Health in Video Games (mit Stefan Simond), Re: Publica 2018, 04.05.2018, Berlin
Görgen, Arno (2017): Zeitlichkeit als analytische Kategorie im Digitalen Spiel. 2. Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaften und Digitale Spiele. Düsseldorf, 15.09.2017.
Görgen, Arno (2017): Doing Science History – Digitale Spiele als narrative Technikfolgenabschätzung. GMWT, Münster, 24.09.2017.
Görgen, Arno, Pfister, Eugen; Inderst, Rudolf T. (2017): Podiumsdiskussion. Veranstaltung: 2. Fachkonferenz zur Digitalen Spielkultur: Konflikt, Konsum, Kontrolle. 01.06.2017.